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Unity 亮相 2026 ChinaJoy:以 AI 驱动游戏增长,一站式解锁出海新动能
来源:
2026-08-03
编辑:晓露

2026年7月31日,第 23 届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2026)今日在上海新国际博览中心正式开幕。Unity 广告业务部门 Unity Grow 亮相 BTOB W4-H101展位,集中展示以 AI 为核心的全链路游戏增长解决方案,助力中国开发者突破海外市场增长瓶颈。

  作为全球领先的游戏引擎,Unity 支撑着全球超过 70% 的头部移动游戏,覆盖月活跃设备突破 30 亿台,支持移动端、PC、主机、网页及 XR 等 25+ 平台。从原型设计到正式发布,从广告投放到用户获取,从点击转化到商业变现,Unity 是唯一能够贯穿游戏开发全生命周期的服务商。2025 年数据显示,全球下载量前 100 的头部游戏中,有 86% 借助 Unity 实现业务增长。面对高达 2100 亿美元的全球游戏市场,Unity Grow 正凭借其独特的技术与生态优势,为中国开发者出海提供从获客到变现的一体化增长引擎。

  本次展会上,Unity 重点展示了其核心 AI 产品 Unity Vector。Vector 是 Unity Ads 的核心 AI 模型,利用 Unity 生态系统中涵盖游戏创作与增长全生命周期的数据,驱动游戏高效增长。

  长期以来,游戏增长面临投放成本攀升、用户质量难以把控、ROAS 优化缺乏有效工具等痛点。Unity 亚太区广告业务增长总负责人 Eric Qi 指出:“Unity 报告显示,当前 52% 的工作室正转向更小、更可控的项目,行业竞争已从流量争夺转向产品力与体系力的较量。开发者不应再只问‘我们能获得多少新用户’,而应问‘我们能留住哪些用户、激活哪些用户、并和他们一起成长’。这正是 Unity 在 Vector 上持续投入的原因。”

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