2026年11月,在苏州举办的“2026游戏IP生态大会”上,由中国音数协IP工作委员会和伽马数据共同编写的《2026年度中国游戏IP产业发展报告》正式发布。
报告显示,2026年中国游戏IP市场规模预计达2992.3亿元,主要游戏IP衍生品官方旗舰店销售收入预计达到101.71亿元,游戏IP正通过多种路径持续释放价值,成为拉动实体消费的新引擎。
用户基础稳固,超八成用户愿为衍生品买单
调研显示,近五成用户的IP消费较上一年增加,IP内容品质与数量的提升成为拉动用户加大IP投入的重要因素。在消费增加的原因中,“推出的IP产品/活动很吸引我”占比65.9%,位居首位;其次为“有更多喜欢的IP”占比47.1%。在体验完作品后,购买衍生品已成为普遍行为:25.2%的用户经常购买相关衍生品,58.5%的用户偶尔购买,二者合计达83.7%。此外,94.2%的用户能够接受IP联名日常用品高于同类普通产品的价格。



图注:用户调研图表:消费增加原因、衍生品购买意愿等
对于这一数据,中国游戏产业首席分析师王旭指出:“过去,行业衡量游戏产业往往只看游戏内充值。但数据表明,超过八成用户会将消费延伸至实物衍生品,近八成用户愿为线下活动付费。这说明游戏IP正从‘虚拟内容’转化为拉动实体消费的‘新引擎’。用户愿意为情感陪伴和情绪价值买单,标志着数字娱乐市场正在走向成熟,也为大消费领域带来了新的增量。”
游戏IP大盘逼近3000亿,联动与衍生品成新引擎
2026年,中国游戏IP市场规模预计达2992.3亿元,IP产品流水占比提升至81.4%。其中,中国原创IP游戏市场规模预计为1467.83亿元,同比增长8.4%;引进授权IP游戏市场规模为1335.83亿元,同比增长11.2%。从用户角度看,66.1%的用户因喜欢某个角色、53.6%的用户因喜欢游戏世界观而成为游戏IP粉丝。




在运营层面,游戏内IP联动已成为头部产品常态。2026年1—9月,移动游戏流水TOP20产品中九成开展过联动,总次数超150次。同时,线下联动带动到场消费,近一年为线下活动付费的用户接近八成。


图注:市场规模及联动频率图表
中国游戏产业首席分析师王旭在解读大盘数据时强调:“我们在报告中首次对‘游戏IP市场规模’做出了严谨界定。这2992.3亿,特指具备明确著作权归属、以世界观和角色为核心资产的IP游戏所产生的本体流水。需要澄清的是,这一数据衡量的是当前IP游戏的变现基本盘,尚未包含纯版权交易、实物衍生等长尾价值。未来,伽马数据将尝试构建更完善的‘IP综合资产价值评估模型’,将授权交易、跨媒介衍生等隐性价值纳入其中,以全面反映中国数字文化资产的真实体量。”
游戏IP出海:从“产品出海”到“文化深水区”
中国游戏IP在海外市场表现亮眼。2026年1-9月,在韩国、日本、美国、英国四大市场移动游戏流水TOP100中,中国IP产品数量占比分别达到18.8%、17.4%、13.3%和10.7%。韩、日市场方面,中国IP可依托二次元优势与线下运营巩固存量;美、英市场方面,则需借助休闲IP化、多平台联动及开放的市场环境拓展增量空间。

图注:中国IP产品出海状况图表
谈及出海趋势,中国游戏产业首席分析师王旭表示:“出海的下半场,拼的不再是简单的买量和本地化翻译。韩日市场的核心是‘文化圈层的认同’,美英市场的核心是‘品类与多平台的降维打击’。中国游戏IP正在进入文化深水区,谁能把角色和世界观真正植入全球玩家的心里,谁就能在全球数字文化贸易中拿到主动权。”
(责任编辑:赵晗)